ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
Pertemuan 1
Definisi
Algoritma
Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis
penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis. Langkah-langkah
dalam Algoritma harus logis dan harus dapat ditentukan
bernilai salah atau benar.
Walaupun algoritma adalah jantung
dari ilmu computer. Algoritma juga terjadi dikehidupan sehari-hari kita.
Terdapat banyak proses algoritma yang terjadi di kehidupan sehari-hari yang
dapat dinyatakan dalam suatu algoritma. Misal, cara memasak mie, mandi, atau
berangkat kerja/kuliah.
Jika kita buat algoritma cara
memasak mie akan seperti dibawah ini :
·
Siapkan 1 bungkus mie instan, 400 ml air (2 gelas), panci, mangkok,
sendok, dan garpu
·
Masukkan 400 ml air kedalam panci
·
Masak air
·
Tunggu hingga mendidih
·
Masukkan mie kedalam panci yang sudah berisi air mendidih
·
Tunggu dan aduk hingga 3 menit
·
Jika sudah matang masukkan bumbu
·
Aduk hingga rata
·
Sajikan mie
Penyajian algoritma secara
garis besar dapat dibagi dalam dua bentuk penyajian yaitu tulisan dan gambar.
Algoritma yang disajikan dengan tulisan yaitu dengan struktur bahasa tertentu
(misalnya bahasa Indonesia atau bahasa Inggris) dan pseudocode. Pseudocodeadalah
kode yang mirip dengan kode pemrograman yang sebenarnya seperti Pascal, atau C,
sehingga tepat digunakan dalam menggambarkan algoritma yang akan
dikomunikasikan kepada programmer.
Sedangkan untuk algoritma
yang disajikan dengan gambar adalah dengan flowchart. Flowcart adalah
bagan (chart)
yang menunjukkan alir (flow) di dalam program atau merupakan prosedur sistem
secara logika. Flowcart digunakan untuk alat bantu komunikasi
dan untuk dokumentasi.
Pseudo-code
Pseudo-code
adalah penulisan algoritma yang hamper menyerupai Bahasa Pemograman, namun
Pseudocode ditulis agar mudah dipahami oleh manusia.
Tujuannya adalah agar programmer dapat memahami suatu program
dengan jelas, meskipun programmer tesebut belum bias memahami Bahasa
pemrograman.
Contoh Penulisan Pseudocode:
Untuk menampilkan variable berisi tulisan “Hello World”:
Untuk menampilkan variable berisi tulisan “Hello World”:
Start
a = “Hello World”
print a
End
Jadi Pseudocode digunakan untuk menggambarkan logika yang berupa
urutan tahap pertama dari suatu ide program tanpa memandang Bahasa Pemrogramman
yang akan digunakan
Flow
Chart
Flowchart Adalah Bagan-bagan
yang mempunyai arus yang menggambarkan langkah-langkah penyelesaian suatu
masalah. Flowchart merupakan cara penyajian dari suatu algoritma.
Contoh Flow Chart
Teorema Struktur
Teorema
Struktur yang digunakan pemrograman computer hanya ada 3 kontrol struktrur,
yaitu :
1. Urutan
2. Seleksi
3. Pengulangan
1. Urutan
(Sequence)
Sequence adalah struktur algoritma paling dasar
yang berisi rangkaian intruksi yang diproses secara berurutan, satu per satu,
mulai dari intruksi pertama sampai akhir sesuai dengan urutan penulisan
algoritma yang dibuat.
sequence algoritma sendiri terdiri dari satu atau
lebih intruksi, yang berarti bahwa :
1.
Tiap intruksi dikerjakan satu persatu.
2.
Tiap intruksi dilaksanakan sekali, dan tidak ada intruksi yang diulang.
3.
Urutan intruksi yang dilaksanakan sama dan sesuai dengan intruksi yang
dibuat
4.
Akhir dari intruksi terakhir merupakan akhir algoritma
jadi sequence
(urutan) dalam algoritma sangat penting, karena kita bisa lebih efektif dalam
menjalankan suatu algoritma dengan urut dan sesuai dengan apa yang diinginkan
karena jika suatu algoritma tidak ada sequence (urutan) maka algoritma tersebut akan kacau dan bisa saja mengeluarkan output yang tidak sesuai
karena jika suatu algoritma tidak ada sequence (urutan) maka algoritma tersebut akan kacau dan bisa saja mengeluarkan output yang tidak sesuai
2. Seleksi(Selection)
Selection
adalah control struktur yang membolehkan kita untuk memilih beberapa pilihan
dari beberapa statement.
Pengurutan data dalam struktur
data sangat penting untuk data yang bertype data numerik ataupun karakter.
Pengurutan dapat dilakukan secara ascending dan descending.
Pengurutan (sorting) artinya proses menyusun kembali data yang
sebelumnya telah disusun.
Perintah Selection ada 3 jenis
: If..Else, Switch..Case dan Ternary Operator
3.
Pengulangan(Repetition)
Perulangan atau yang sering
disebut dengan “looping”, merupakan proses yang dilakukan secara berulang-ulang
dalam batas yang telah ditentukan. Dengan menggunakan proses perulangan,
penulisan kode program dapat menjadi lebih efisien. Dalam bahasa C, terdapat
beberapa macam struktur kendali perulangan, antara lain: for, do…while, dan
while.
For
Instruksi
for digunakan untuk mengeksekusi atau menjalankan statement / perintah dengan
jumlah pengulangan yang telah diketahui.
Sintaks
dari for ialah:
for(exp1;exp2;exp3)
{
statement(s);
}
Dimana,
·
exp1: ekspresi
untuk inisialisasi nilai awal
·
exp2: ekspresi
untuk kondisi
·
exp3: expresi untuk
increment (penambahan) atau decrement (pengurangan)
Berikut merupakan alur dalam instruksi for:
Berikut merupakan alur dalam instruksi for:
exp1 akan
dieksekusi pertama kali (hanya dijalankan 1 kali). Tahap ini digunakan untuk
deklarasi dan pemberian nilai awal untuk variabel control.
exp2
selanjutnya akan di evaluasi. Jika kondisi bernilai benar, maka statement(s)
akan dijalankan. Jika kondisi bernilai salah, maka statement(s) tidak
dijalankan dan proses perulangan for tersebut akan berhenti.
Apabila statement(s) telah dijalankan, maka exp3 digunakan untuk
mengatur perubahan nilai dari variabel control.
Instruksi
do…while digunakan untuk mengulang suatu statement / perintah selama kondisi
yang ada pada while masih terpenuhi atau bernilai benar.
Jika
kondisi benar, maka statement / perintah akan dijalankan kembali dan proses
perulangan akan dijalankan terus menerus sampai kondisi bernilai salah.
While
Instruksi
while digunakan untuk mengulang suatu statement selama kondisi syarat yang
diberikan bernilai benar. Apabila kondisi bernilai salah, maka statement /
perintah yang dideklarasikan di dalam perulangan while tidak akan diulang.
Instruksi
while dapat memiliki satu ataupun beberapa statement / perintah. Perulangan
akan terus dilakukan selama kondisi bernilai benar. Pada umumnya, kondisi
menggunakan operator perbandingan maupun digabungkan dengan operator logika
jika terdapat lebih dari satu operasi perhandingan.
Escape Sequences
·
\a bell, alert, system
beep
·
\b back space
·
\t horizontal tab
·
\n new line, line feed
·
\v vertical tab
·
\r carriage return
·
\’ single quote
·
\” double quote
·
\\ backslash
·
\xdd hexadecimal notation
·
\ddd octal notation
Character
·
Bahasa C ditulis menggunakan ASII karakter
yaitu:
o
Huruf capital A-Z
o
Huruf kecil a-z
o
Angka 0-9
o
Karakter special ‘!’,’&’,’+’,etc
·
ASII
o
American Standardd Code for Information
Interchange
Keywords
|
Keywords
|
|||
|
auto
break
case
char
const
continue
default
do
|
double
else
enum
extern
float
for
goto
if
|
int
long
register
return
short
signed
sizeof
static
|
struct
switch
typedef
union
unsigned
void
volatile
while
|


Comments
Post a Comment